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Mensagens

A mostrar mensagens de 2018

Balanço do 1ºPeríodo

   Finalizamos assim o 1ºPeríodo.      Na nossa opinião correu bem mas para o próximo ano vamos ter que nos esforçar mais para conseguirmos dar uma maior informação a quem nos acompanha no blogue. Boas Festas, Henrique Garcia Eduardo Columbano

Atividade

B oaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique! Na passada aula estivemos a participar numa atividade que foi o  Movimento Código Portugal q ue tem como objetivo:      Mobilizar alunos, professores e toda a comunidade educativa para a resolução de desafios, de forma simples e divertida. As respostas aos desafios, feitas por alunos, em conjunto com os colegas da sua escola, da sua cidade, do seu distrito.    deixo aqui o link se quiserem participar e para obter mais informações  https://codemove.pt/

CorelDRAW (preenchimento)

B oaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique! Hoje trabalhamos o preenchimento no CorelDRAW, e deixamos aqui o que fizemos!

CorelDRAW (Introdução)

B oaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique! Hoje vamos apresentar um trabalho feito no CorelDRAW

CANVA

B oaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique! Hoje foi-nos proposto fazer um panfleto sobre o Cyberbullyng.

Imagem (ficha 5)

B oaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique! Hoje vamos abordar uns temas no âmbito da subunidade IMAGEM, formatos de ficheiros. As técnicas de compressão de imagem podem ser as seguintes: Compressão sem perdas -  quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem. Tipos de compressão sem perda de dados: GIF, PNG, JPEG, TIFF. Compressão com perdas -  quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original. Tipos de compressão com perda de dados: BMP, JPEG. Formatos de ficheiros de imagem Bitmap BMP O BMP é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão. Um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem grá

UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - Imagem (trabalho 2)

B oaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique!  Hoje vamos abordar vários temas em relação ao tema "Utilização do sistema multimédia - texto" Pixel     O pixel é a menor unidade de uma imagem digital. Aliás, o termo vem da contração da expressão picture element (“elemento da imagem”, em inglês). Se você der um zoom máximo numa foto digital, verá que ela é formada por vários quadradinhos – os pixels. Profundidade de cor      Profundidade de cor   é um termo da computação gráfica  que descreve a quantidade de bits  usados para representar a cor  de um único pixel  numa imagem bitmap . Este conceito é conhecido também como  bits por pixel  (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponíve l. Resolução      A resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo aplica-se igua

UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - Imagem

B oaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique! Hoje vamos abordar o tema "Imagem" incluindo os conceitos de imagem e cor. Conceito de Imagem   Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo. Conceito de Imagem Digital   Uma  imagem digital  é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrónicos .     Vamos comentar a seguinte frase. “Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”    Como diz a frase uma imagem vale mais do que 1000 palavras, uma imagem pode dizer várias coisas sem dizer uma única palavra     Cor conceito         Cor  é a impressão que  a luz refletida  ou absorvida pelos corpos  produz nos olhos . A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, a

Utilização do sistema multimédia - texto

B oaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique!  Hoje vamos abordar vários temas em relação ao tema "Utilização do sistema multimédia - texto" Fonte tipográfica (Tipo de letra)     Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho.  As fontes tipográficas são classificadas segundo as suas principais características, as serifas. Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. Fontes bitmapped    As  fontes bitmapped   são guardadas como uma matriz de pixels e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.   Fontes escaladas    As  fontes escaladas,  ao contrário das font

Multimédia - texto

Boaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique! O que são padrões de codificação de caracteres? Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa,  como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Em que consiste a tabela de código ASCII ?    A  Tabela de código ASCII  foi criada com o intuito de criar um padrão único, que pudesse ser utilizado em todos os computadores, facilitando a comunicação e a troca de dados entre estes.       Esta utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, embora não seja suficiente para conter todas as palavras das diversas línguas mundiais. Unicode  é um p adrão  que permite aos  c omputadores  representar e manipular, de forma consistente, texto  de qualquer s istema de escrita  existente. Utilizamos o

Multimédia

Boaas daqui é o vosso blogger Eduardo e o coblogger Henrique! O que é Multimédia? Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. Os Media podem ser considerados como sendo  estáticos  ou  dinâmicos . Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, te xtos, imagens e gráficos. Enquanto que os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reproduçã o contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação. O  texto  é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico. Conceptualmente, as  imagens  bitmap

Ergonomia

Boaas daqui é o vosso   blogger Eduardo e o coblogger Henrique! O que é a ERGONOMIA? Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema. Objetivos da ergonomia Aumentar a eficiência da organização Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador Regras básicas de ergonomia na utilização de um  computador: Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor. Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato. Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso. Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente. Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea. webgrafia:

QR code

Boaas daqui é o vosso   blogger Eduardo e o coblogger Henrique! Foi-nos proposto fazer um QR code com o link do nosso blog e com uma mensagem para vocês!

Cidadania Gigital

Boaas daqui é o vosso   blogger Eduardo e o coblogger Henrique! Hoje iremos abordar o tema cidadania digital, ESPERO QUE GOSTEM! CIDADANIA DIGITAL  Vamos  apresentar os vários domínios da cidadania digital: - Em relação ao acesso ou inclusão digital , consiste em disponibilizar a todos os cidadãos, de igual modo, a oportunidade de usufruir das inúmeras ferramentas tecnológicas. Esta  inclusão serve para garantir que todas as pessoas, independente de classe social, etnia, religião ou poder económico, tenham condições de usufruir de igual modo. - O comercio digital  é um tipo de transação comercial feita especialmente através de um equipamento electrónico, como, por exemplo, computadores, tablets  e  smartphones . Com a crescente informatização das diversas atividades transforma a tecnologia em uma área cada vez mais relevante a nível económico. Com isto conseguimos ter uma comodidade sentadinhos no sofá a comprar quer no telemóvel como no computador e por vezes a um pr

Apresentação

Olaaaaaaaa. Este blog é composto pelo blogger Eduardo e o coblogger Henrique. Alunos do 12.D da Escola Secundaria de S.Pedro em Vila Real. Iremos partilhar neste blog os conteúdos mais relevantes praticados, ao longo deste ano, durante as aulas de aplicações informáticas.